Level MSA-10
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5e - 环境危害

  • 不安全且不稳定
  • 非实体危害
  • 板栗横行

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level MSA-10是后室MSA层群的第10层。

描述

Level MSA-10表现为一处地下矿洞,矿洞的壁上主要有石头,其次为一些沙土。矿洞内湿度极大1,温度较高,流浪者在里面会感到潮湿闷热,长时间会容易中暑。并且在矿洞内散发着一股浓烈的屎臭味,暂不清楚这些臭味的源头源自哪里。经过勘探,发现在矿洞的上面有化粪池,体积非常大,化粪池散发的臭味穿过已经被屎泡烂的石头来到矿洞内。因为未知原因,流浪者无法来到本层级的地表。此层级未发现任何尸体,并且有着中等强度的的WIFI,但此层级缺乏饮食资源,因此不建议流浪者在此长时间生存。

BQACAgUAAyEGAASLVN5eAAIUwmnt6c-IgXOMqWg3rAU-gOQObPbkAALzHgACW8RwVzfcjDiXR9sIOwQ.png

本层级的图片

经过斟探,发现此层级有着巨大的矿物板栗资源,下列由多到少依次介绍矿物板栗资源:

  • 普通板栗:本层级的特有矿物,也是本层级已探明储量最多的矿物。与正常板栗一样,但有些板栗捏破后会流出屎来。每100g价值1个板栗币。2
  • 煤板栗:已探明储量第二多的矿物,随处可见。每100g价值2个板栗币。
  • 铁板栗:已探明储量第三的矿物,以贫矿为主,呈长条矿脉分布。每100g价值10个板栗币。
  • 铝板栗:已探明储量第四多的矿物,任何分布规律都有。每100g价值20个板栗币。
  • 钠板栗:危险板栗,遇水即炸!已探明储量第五多的矿物,散乱分布,常被用来炸矿道。每100g价值6个板栗币。
  • 钛板栗:坚固,耐腐蚀,常用于挖掘矿道的金属。已探明储量第六多的矿物,数量较少,以长条矿脉为主,每100g价值114个板栗币
  • 铜板栗:已探明储量第七多的矿物,分布规律以一整块为主,每100g价值35个板栗币。
  • 锌板栗:已探明储量第八多的矿物,分布规律以小型矿脉为主,每100g价值为12个板栗币。
  • 锂板栗:危险板栗,遇水即炸!已探明储量第九多的矿物,以一整块为主,每100g价值67个板栗币。
  • 锡板栗:已探明储量第十多的矿物,分布规律以小型矿脉为主,每100g价值91个板栗币。
  • 银板栗:已探明储量十一的矿物,数量稀少,分布规律以长条矿脉为主,每100g价值1378个板栗币
  • 金板栗:闪闪发光,人见人爱。已探明储量最少的矿物,数量极其稀少,分布规律散乱,每100g价值9178个板栗币。

由于矿物特殊,本层级被命名为“板栗矿洞”,暂不清楚本层级为何会出现板栗
因此,M.E.G.为了获取这些矿物,在此层级中建立了基地,并对基地进行了隔味处理,使基地内的臭味减少98%以上。

基地、前哨与社区

M.E.G.“板栗”基地

  • 为获取矿物资源而建立
  • 约有100人
  • 基地进行隔味措施,确保无明显臭味

入口与出口

入口

  • 在任意有常规出口的森林层级内切入一棵板栗树即可来到此层级
  • Level BL-1中挖掘到一个巨大的恶臭板栗,切入至此即可来到本层级
出口
  • 吃下本层级的板栗有概率来到Level BL-2
  • 切入散发臭味,捏爆后会流出屎的板栗即可回到原来的层级
  • 极少数板栗虽散发臭味,但是捏爆不会流出屎,吃下这种板栗会切入至Level BL-1

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